这一个上午,杨夜先是放出了自己的四段CG,接着又在剑神游戏的众人面前展示了自己超凡的游戏能力,现在又帮助他们赶跑了要强取豪夺他们公司的灵王游戏的人马。
包括韦大力在内的所有人,都开始对他心悦诚服。
特别是韦大力,更是痛哭流涕起来,表示自己不是人,从今往后一定安分守己,把所有的权限都交给郭剑,自己只当个技术人员。
同时他也表示完全同意夜神和剑神游戏的一切合作,不管做什么都愿意配合。
接下来的事情,自然也就顺理成章了。
郭剑让人从外面叫来了盒饭外卖,大家聚拢在会议室的桌子前,一边吃饭,一边开始讨论。
杨夜坐在最上首,一边扒着饭,一边唾沫横飞的讲解起自己的思路。
首先,他要求大家这两天辛苦一些,加班加点,把游戏稍微进行一些修改,争取周一能够正式上线。
他拿出一个U盘开始在投影上播放,一条一条的,事无巨细,都是他之前事先想好的。
比如,把自己的那四段CG给加入游戏内,使得游戏的内容更加丰满一些。
再比如为游戏加入排名系统,玩家通关之后,即刻可以查看自己的世界排名。
还有,就是加入具有华夏特色的评分系统,每个关卡结束之后,除了数字的分数以外,还要加入甲甲甲、甲甲、甲、乙、丙这样的评价。
这样做,相比数字可以让人能够更直观的了解自己的得分。
其实这也就是一些游戏中S、A、B的评分换套不换药而已。
再就是,加入最重要的成就奖励系统。
设定大量的成就,而且成就还区分甲乙丙三种级别。
比如某个成就叫【锦衣卫克星】,要求是在30秒内击杀一定数量的锦衣卫。
甲级评价是30秒内杀死15个,乙级是击杀10个,丙级是击杀5个。
各种成就有难有易,总之就是变着法子增加玩家的粘性。让玩家没那么容易玩腻。
然后各种成就还有奖励,比如完成了多少个丙级成就,就可以获得一个主角的新服装,多少个乙级可以获得新的武器,多少个甲级可以获得全新的技能特效。
等等等等,诸如此类的一些提议。
这些提议,都没有对《剑神》这个游戏的内核做出任何改变,仅仅是为游戏增加了一些社交属性、竞技属性以及游戏玩家的粘性。
这些东西,往往是一些小游戏公司会忽略的东西,但是确实对游戏的销量有非常大的帮助。
可以遇见,未来会有大量的玩家讨论自己甲级成就数量,讨论自己某一个关卡的评价是什么,自己的世界排名是多少。
同样的,也会有一部分的高端玩家,废寝忘食的研究这个游戏,只是为了能够提升哪怕一个排名。
郭剑韦大力他们听完杨夜的提议之后,全都叹为观止,表示真的是学到了。
这些东西,是他们从来都没有听过的。