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016.一道法术

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一“当你的壁垒术成功铸造,你就可以放心地吸收外界的元素能量。”

“但是,这些进入灵魂空间的游离粒子并不会受你控制,而且会缓慢流逝。就像你可以抓取一大把沙子,但是并不能让他们形成各种形状,并且永远的停留在你的手上,即使你一动不动。”

“也许你会发问,既然精神粒子本质是游离粒子,而吸收进来的也是游离粒子,我既然能控制精神粒子形成符文,构成壁垒,为什么我不能控制游离粒子形成各种法术?”

“第一,你能控制精神粒子形成灵魂壁垒的符文,是因为你通过各种咒文,而间接控制了精神粒子。第二,就算是游离粒子,也是分为很多种的。”

“精神粒子是只属于你的特殊游离粒子,上面有你的灵魂属性,而灵魂属性的知识属于《高等灵魂学》。(想要学习的话,可以来灰烬岛,灰雾区,学院大道,001号,请自带三磅黄金价值的物品作为学费。)”

“想要控制这些游离粒子,就需要学习第一道法术,也是所有法师的第一道法术,‘灵魂印记’。”

“‘灵魂印记’是赛克斯冕下根据‘秘法印记’和‘心灵印记’整合改造而形成的法术。这种法术会根据的结构最为稳定,你可以通过‘灵魂印记’将所吸收的游离粒子形成自己的精神粒子,并且可以形成任何想要的图案。”

“施法者通过‘灵魂印记’将所有的游离粒子转化为自己的精神粒子,并且可以直接控制这种精神粒子形成各种形状。”

“为了区分,法师们将这种新形成的精神粒子称作秘法粒子,或者秘法之力。”

“而心灵术士则称为心灵粒子或心灵之力。但是一旦更改,那么非常多的法术、物品与施法相关的一些东西,它们的名字都要改变。”

“最后,赛克斯冕下决定,将这种特殊的精神粒子,统称为魔力。”

“.....下面开始介绍秘法印记的符文,法术结构。”

当三枚克罗克硬币的能量耗尽,多文斯就已经将《灵魂原点》彻底学会,赶快拿出女法师的法术书,翻到零环戏法-晕眩术。

“晕眩术,虽然不知道发明这个戏法的施法者是谁,但是所有的施法者都感谢他。虽然这个只是一个简单的戏法,但是它非常稳定的法术结构,极其有用的法术效果,基本是每一个法师学徒的第一道坐标轴法术。”

“下面介绍晕眩术的符文,法术结构....”

‘晕眩术’明显比秘法印记要难,耗尽了五枚硬币,多文斯才彻底学会。

还剩两枚硬币的能量,也学不会下一个法术了,多文斯也不浪费,点开地图卡牌。

以他自己本身的记忆能力,如果用48个小时一直看一张地图的话,不能说全部记住,起码能有个具体的印象。

这张地图是整个亨廷顿帝国的地图,而且还是等比缩小地图,上面标记着每个在帝国黑杖大厅注册的乡村、小镇、城市。

当然,也有很多的村镇没有注册,那样虽然不用缴税,但是也要祈祷不会被各大军区的探子发现。

一旦被发现,只有三个结果。

或者缴纳自建成以来所有的税收,以最近的村镇的平均税收为标准。或者被驱逐出亨廷顿帝国领土,或者被当做军奴,直到将税收全部还清。

硬币能量全部耗尽,多文斯不准备继续学习法术了。

下一个心愿是消灭夜色猎人队,那里面有一个二级秘法近卫,擅长暗杀、匕首,猎人队也是以他的称号“夜色之匕”命名的。

一个一环预言系专精法师,也是猎人队里面的鉴定师。

一个弓箭手,一个半身人寻宝者、一个野猪人战士。

戏法虽然也算法术,但是毕竟是戏法,对于普通人来说很有用,但是对正式的战斗职业者来说,也就是一个戏耍用的法术。

所以学习更多的戏法对于战斗并没有太大的作用。

最为重要的是,多文斯的记忆里,曾经听过女法师说,夜色猎人会在7月初离开惠特曼行省,回到他们的家乡。

听说每年的7月15日是他们的首领,一个二环法师的生日,所以他们要回去庆祝。

“今天已经是6月21号了,还有不到十天他们就有可能离开行省,我又不知道他们的家在哪。所以得马上出发了。”

“还剩十个硬币,就把探云手的技巧尽量融入到身体里吧。”

《知识之力》不仅能让人学会、掌握知识,还能将已学会的知识,转化为相同时间的肌肉记忆。

十个硬币,一共240个小时,相当于多文斯在现实中持续练武四十天。

以他练习十多年探云手的经验和理解,如果真让他认真练习四十天,以现在的体质,对上一级战士可以轻松获胜,就算是二级战士,凭借着探云手也能保持不败。

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