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第二章 理直氣壯

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在前世,愤怒鸟这个益智小游戏,凭借着关卡设计,以及出色的角色设计,使愤怒鸟这个ip脱颖而出,围绕其创作了许多作品,虽然胡梭不常玩愤怒鸟,也对其印象深刻......

胡梭第一个小游戏就打算以愤怒鸟的模式为主轴,创作一款着重于关卡与全年龄向的手游。

「要取代愤怒鸟这个弹弓上的子弹,虽然不一定要用圆型的角色代替,但一定要有其特色与记忆点!」

一个好的游戏制作人,不可能只专注于玩法的创新,还要将整个游戏的每个部份掌握其手,只专注于某一部份的游戏,虽然能更轻松的出现在玩家眼前,却进不了玩家眼里,只会形成话题,然后泯然众人矣。

前世,胡梭上手愤怒鸟时,第一印象就是愤怒鸟是邪恶的象征,不然怎么以拆家为乐,虽然主要目标是屋里的绿猪,但是实质上每个关卡都在拆家!

还请原谅胡梭没在关注剧情......

反正这个世界也没人玩过愤怒鸟,任凭胡梭怎么魔改,也不会有人来指正,胡梭十分放心的继续创作。

嗯,理直气壮.jpg

「既然打算改得面目全非,那么玩家的目标就改成射进洞里,路上会有障碍物,但肯定不是房子!」

胡梭还没想到要怎么取代愤怒鸟这么特别的形象,但是可以先记起来放在一旁。

胡梭觉得消灭绿猪这种胜利条件的学习成本还是太高,所以想到了高尔夫球进洞的这种胜利条件替代......

但是为了不让闯关过于简单,胡梭打算在玩家闯关的途中增加更多的变数,当然不包括在障碍物里面。

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