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第二十四章 希夫

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“露比·萝丝的和阴影之狼的视角都尝试过代入,但是总感觉差了一些什么东西,有什么能更加吸引人的,更让人感觉眼前一亮的东西。”

“是什么···”

“对手!能让露比·萝丝这个角色畅快淋漓的战斗,能将《Rwby》战斗方式魅力发挥到极致的对手!”坐在地铁列车内的神谷悠眼前一亮,差点就因为自己所找到的答案而兴奋的欢呼起来。周边乘客们看到他脸色变换蠢蠢欲动的样子,悄然挪移自己的位置,生怕神谷悠一个不小心就发起疯来。

昨天晚上他将意识空间的所有时间都都花费在《Red》篇的打斗场面的设计上,为此他尝试过将自己变为被斩杀的阴影群狼或是屠戮狼群的小红帽,从《Red》篇所有动画角色的角度来设计和完善战斗场面。不得不说这一过程极为有趣,神谷悠在化身为小红帽的时候屠戮狼群的快感比玩上个世界的电脑游戏爽快多了,堪比所谓的全息感官模拟类型游戏。

《Red》篇的打斗视觉效果已经远远超越了原作,但神谷悠还是隐隐感觉到不满之色,追求完美的他感觉到了宣传片中欠缺的东西,一个能与露比·萝丝抗衡的对手而不是被单方面屠戮的狼群,这个对手的存在势必可以将《Rwby》这种独特打斗风格的魅力升华。

“以建模软件MAYA的3D建模能力自己应该可以创造不下于《最终幻想:圣子降临》的CG级别画面,《Red》篇画风无需修改但可以进一步优化和精细场景设计。需要考虑的是加入一个所谓的对手后《Red》篇的幅度必定会被延长,由此引出的变化会使建模工作量加大数倍。”神谷悠思量着刚才想法的可行性。

《最终幻想:圣子降临》是上个世界日本史克威尔艾尼斯公司于2005年出品的CG动画电影,基于游戏《最终幻想》改编,精美的3D画质在当时无出其右,也算是3D动画史上一个里程碑级别的作品,未来十年中都罕有可以超越的同类作品出现。

但不管怎么说《最终幻想:圣子降临》使用的只是2006年时候尚不太成熟的3D建模技术,神谷悠打算在这个世界重现的3D建模软件在上个世界虽然属于落后产品,怎么说都是在2020年左右称霸整个3D建模行业的热门建模软件,各方面功能发展极致成熟。就是因为赶不上VR技术的特殊建模逐渐被淘汰。

最重要的是这款软件还支持早已经被那时候微软公司所舍弃的WIN7系统,目前神谷悠所在的这个世界电脑系统恰巧也是WIN7,他那部在电脑市场中还算高端的笔记本电脑应该可以勉强运行MAYA3D建模软件。

“该死,自己太过受限于原作的印象,并不是做成一部宣传片,而是将其当成一部小型动画来创作,动画时间长度可以延长到10分钟以上,这样就可以表达出更多的内容!”越想神谷悠越感觉可以实践这个想法,3D动画做起来比一般动画简单许多,最为困难的就是建模工序上,完成了这一点那么动画篇幅延长所花费的功夫其实比想象中要少很多。

“很好!就这样决定吧!”想通了这一点的神谷悠只感觉精神豁然开朗,恨不得现在就狂奔回家进入到意识空间中验证自己的想法。

“叮,本列车已经到达京都府宇治站,请相应的乘客做好下车准备。”列成乘务员甜美的声音打消了他的冲动,神谷悠郁闷想到他现在还在上班的路上。

······

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